【徹底攻略】We Are Warriors!ウィーアーウォーリーズ攻略~スキル編~
タイムライン200を突破し、今もやり込んでいるウィーアーウォーリーズ!
今回はスキルについて、全種類のスキルとオススメ度を紹介していきます!
スキルを使うことでバトルの戦略の幅が広がり、ゲームがさらに面白くなります。
【徹底攻略We Are Warriors! 】スキルとは
スキルとは、タイムライン3まで進めることで解放される機能です。スキルにはそれぞれ能力があり、ユニットを強化できるスキルや敵への攻撃スキルなどがあります。
スキルには1~20までレベルがあり、レベルを上げることでスキルの強化が可能!!
レベル20まで上げるとスキルを昇進することができ、スキルの能力だけでなくパッシブの効果が付与される!
*注意点としてスキル昇進することでパッシブを得られるがスキルのレベルが1に戻る。(後半で昇進のベストな方法を解説します)
付与されるパッシブはユニットの体力増加、ユニットの攻撃力増加、拠点の体力増加の3種類でスキルによって異なります。
スキルのレベルを上げる方法は、ガチャ方式で青ポーションを消費して同じスキルを重複させることでレベルを上げることできる。
青ポーションはガチャ1回で8個、10連だと76個と少しお得になっています。
【徹底攻略We Are Warriors!】 スキル全種類&オススメ度
それぞれのスキルの能力と使い方、オススメ度を紹介していきます。
オススメ度は☆が多いほどおすすめ!!(マックス☆5つ)
凍結
- 戦術タイプ
- オススメ度:☆☆☆☆☆
- 一定の間、全ての敵ユニットを凍結して動けなくする
- パッシブ:全ユニットの体力
凍結はスキルのレベルが低い間はあまり活躍しませんが、スキルのレベルを上げれば上げるほど大活躍します。
最大10秒間、敵ユニットの動きを止めれるのでタイムラインのバトルやイベントやダンジョン、どのステージでも活かせることのできるスキルです。
ゲームを始めたばかりの方へはおすすめできませんが、中級者以上のレベルになると必須となってきます。
ショックウェーブ
- 近距離タイプ
- オススメ度:☆☆
- バトルフィールド上の全ての味方ユニットがショックウェーブを放ち、隣接する敵にダメージを与える
- パッシブ:全ユニットのダメージ
タイムラインのバトルではほとんど使うことはありません。チェスのイベントで使うことがあるか、ないかといった感じです。(チェスのイベントは近距離攻撃しかできないため)
スキルの種類が少ない間、おまけ程度で使うスキルです。
デコイ
- 戦術タイプ
- オススメ度:☆☆☆
- 高速移動するデコイを3体召喚する
- パッシブ:全ユニットの体力
ゲームを始めたばかりの方や中級のレベルで活躍するスキルです。またカウボーイの時代で活躍してくれます。
序盤の方で食料を使わずに3体のデコイを召喚できるので、壁役として力を最大限発揮するスキルです。
ゲームを進めていくと相手の攻撃力が上がってワンパンでデコイが消えるので後半ではカウボーイの時代でのコイン集め程度で使います。
士気
- 強化タイプ
- オススメ度:☆☆☆☆☆
- バトルフィールド上のユニットのダメージ、体力、スピードを増加させる。
- パッシブ:全ユニットのダメージ
士気スキルは非常に便利なスキルです。一見、少しダメージと体力を上げるだけのスキルに思えますが、実際使ってみるとユニットの移動スピードと攻撃スピードが速くなります!
バトルフィールド上に存在する全ユニットに効果があるので、できるだけたくさんのユニットがいる状態で使用しましょう。
遠距離ユニットを中心にスキルを使って、あとは壁役で遠距離ユニットを守りながら戦う戦法が効果的!!
バフ
- 強化タイプ
- オススメ度:☆☆☆☆☆
- スキル使用後の次に召喚されるユニットを大きくして、ユニットのダメージと体力を増加させる
- パッシブ:全ユニットの体力
1体のユニットを強化し、大きく戦況を変えることができるスキルです。
強化したユニットとヒーローの組み合わせは最強タッグ!!
遠距離ユニットをバフしてダメージを稼ぐ戦法と壁ユニットをバフして強力な壁を作る戦法があります。
タイムラインが序盤や中盤はどちらの戦法でも使えるが後半は遠距離ユニットをバフすることがおすすめ。
メテオ
- 遠距離タイプ
- オススメ度:☆☆☆
- ランダムでステージ上にメテオを降らせて、敵ユニットにダメージを与える
- パッシブ:全ユニットのダメージ
メテオスキルは運が良いと敵を一気に倒すこともできるがランダムでメテオが降るため、安定性が少し欠けます。
タイムラインが後半になると敵へのダメージ量が少なすぎるため、ほとんど使わなくなる。
しかし、ダンジョンではメテオとプッシュスキルのコンボはとても便利!!
プッシュ
- 遠距離タイプ
- オススメ度:☆☆☆☆
- 全ての敵ユニットを押し戻すと同時にダメージを与える
- パッシブ:要塞の体力
プッシュスキルは敵の遠距離ユニットを一瞬で倒すことのできる強力なスキルです。
また敵ユニットを敵陣地の方に押し戻せるので食料を貯める時間稼ぎにも使える。
タイムライン、ダンジョン、イベントどのステージでも使える万能型!!
敵が強くなり、プッシュだけで倒せなくなるレベルになると少し不便になる。
回復
- 戦術タイプ
- オススメ度:☆☆☆☆
- バトルフィールド上の全てのユニットを食料に戻し、その時に少し食料が上乗せされて払い戻される
- パッシブ:要塞の体力
回復は数的有利の場面を作ることができます。
スキルのイメージとしては、スキルを使うとバトルフィールド上にいるユニット(例:食料コストが3かかる)が食料となって戻ってきます。その時に食料5として、元の食料コスト3に対して少し上乗せで戻ってきます。
上乗せさえる量はスキルのレベルによって、払い戻される割合が決まります。
回復スキルの良いところは、ダメージを負っているユニットでも関係なく食料が払い戻されます。
スキルを使う場面によっては一気に形勢逆転を狙うことができます。
スキル昇進させるべき?
レベル20になったスキルを昇進させると
- メリット:パッシブを得ることができる
- デメリット:スキルのレベルが1にリセットされる
といったメリット・デメリットがあります。
結論を言うとショックウェーブ、士気、メテオの3種類のスキルだけを昇進させましょう。
理由としては、得られるパッシブが全ユニットダメージアップだからです。
ゲームを進めていくと敵の体力や攻撃力がどんどん上がり(攻撃スピードも少しずつ上がる)ため、自身のユニットが敵の攻撃一発でワンパンされるようになります。
このような状況になると遠距離ユニットで敵をいかに早く倒すかが重要になる。
そのため、ショックウェーブ、士気、メテオを昇進させてダメージアップさせることがオススメ!
他のスキルはレベル20で止めておくと裏技が使えます!
レベル20になったスキルは、スキルガチャを回しても出てきません。
つまり、他のスキルを20で昇進させずストップさえておくとショックウェーブ、士気、メテオの3つだけがガチャから出てくるため、効率的にダメージアップを行うことができます。
最後に
スキルの組み合わせやヒーローとスキルの組み合わせで行き詰っていたステージを突破できることがあります。
行き詰ったときは少し変わった組み合わせスキルで遊んでみるのもいいですよ!
自分なりの戦術を是非見つけてください!!
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